學習曲線這件事
有時候,起步的階段最累最難
Carousel 輪播器其實也是各種專案常遇到的元件
不過在搜集資料過程有看到,在數據統計結果輪播器只有第一張會有較高互動性(點擊),以自身經驗來看好像也是,畢竟現代的人接收新資訊的速度太快、對於很多事物的專注程度與耐心並不高
也有看到一些文章認為 Instagram 的跑馬燈輪播方式是趨勢,但我作為用戶其實很不喜歡,因為雖然觸碰螢幕可以停在某個畫面,但不是每次都管用(可能手機太不給力XD)
但我認為在設計上可以注意幾點
跟第 1 點很雷同的是,N/Ng 有提到要在 3-4 個步驟讓用戶可以看到所有資訊並舉 Netflix 的手機版 App 顯示方式不是很建議,但我認為雖然要很多步驟才能看完所有影片項目,但這就跟真實世界大家喜歡拿著遙控器轉來轉去的感覺一樣,並沒有不好XD~所以還是要看產品本身&用戶習慣
有時候客戶也不清楚產品具體的樣貌,可能會給你很抽象的描述、要你生出點什麼來
這時候我們能做的就只有先生出點什麼來,客戶會告訴你他不要什麼,再慢慢把他的想像具體化
最近跟一群工程師合作,總覺得他們比我辛苦很多,但又不能對產品的樣貌妥協,這時候就會覺得
「現在我加諸在他們身上的要求,如果真的哪天想轉職工程師,那些罪惡都會回來在我身上的啊!」
想到這就覺得不能隨便入坑XD
各位 IT 人們辛苦了!
Day 15 End
(終於走到一半了,寫文章也是不能隨便入坑的)